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ID
Referenced By
Name
DebugName
Enhance1
Enhance2
Enhance3
Enhance4
Enhance5
Tank
Attacker
Healer
UI
Role
MaxLv
Caption
common
1
2 refs
CHR_Bl#焰
CHR_Bl#焰
净化之炎
ホムラ1
必杀技命中时 HP低于20%的敌人有 5%的概率无法战斗(首领及珍稀种除外)
必杀技命中时 HP低于20%的敌人有 7%的概率无法战斗(首领及珍稀种除外)
必杀技命中时 HP低于20%的敌人有 10%的概率无法战斗(首领及珍稀种除外)
必杀技命中时 HP低于20%的敌人有 12%的概率无法战斗(首领及珍稀种除外)
必杀技命中时 HP低于20%的敌人有 15%的概率无法战斗(首领及珍稀种除外)
0
0
0
0
0
5
0
False
2
2 refs
CHR_Bl#焰
CHR_Bl#焰
圣杯片鳞
ホムラ2
异刃连击的伤害提升24%
异刃连击的伤害提升36%
异刃连击的伤害提升48%
异刃连击的伤害提升60%
异刃连击的伤害提升72%
0
0
0
0
0
5
0
False
3
2 refs
CHR_Bl#焰
CHR_Bl#焰
火焰刀身
ホムラ3
暴击伤害提升10%
暴击伤害提升20%
暴击伤害提升30%
暴击伤害提升40%
暴击伤害提升50%
0
0
0
0
0
5
0
False
4
1 refs
CHR_Bl#光
因果律预测
ヒカリ1
牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升30%
牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升35%
牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升40%
牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升45%
牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升50%
0
0
0
0
0
5
0
False
5
1 refs
CHR_Bl#光
光速连击
ヒカリ2
产生暴击时 使用的武技 和必杀技的填充量回复20%
产生暴击时 使用的武技 和必杀技的填充量回复40%
产生暴击时 使用的武技 和必杀技的填充量回复60%
产生暴击时 使用的武技 和必杀技的填充量回复80%
产生暴击时 使用的武技 和必杀技的填充量回复100%
0
0
0
0
0
5
0
False
6
1 refs
CHR_Bl#光
闪光
ヒカリ3
暴击率增加5%
暴击率增加7%
暴击率增加10%
暴击率增加12%
暴击率增加15%
0
0
0
0
0
5
0
False
7
2 refs
CHR_Bl#[ML:HomuriName ]
CHR_Bl#[ML:HomuriName ]
期望的未来
覚醒ホムラ1
可以使出任意属性的连击
可以使出任意属性的连击
可以使出任意属性的连击
可以使出任意属性的连击
可以使出任意属性的连击
0
0
0
0
0
5
0
False
8
2 refs
CHR_Bl#[ML:HomuriName ]
CHR_Bl#[ML:HomuriName ]
天选之人
覚醒ホムラ2
依靠天之圣杯的力量 御刃者的能力受到大幅强化
依靠天之圣杯的力量 御刃者的能力受到大幅强化
依靠天之圣杯的力量 御刃者的能力受到大幅强化
依靠天之圣杯的力量 御刃者的能力受到大幅强化
依靠天之圣杯的力量 御刃者的能力受到大幅强化
0
0
0
0
0
5
0
False
9
2 refs
CHR_Bl#[ML:HomuriName ]
CHR_Bl#[ML:HomuriName ]
天之圣杯
覚醒ホムラ3
依靠天之圣杯的保佑 队伍全员的能力受到大幅强化
依靠天之圣杯的保佑 队伍全员的能力受到大幅强化
依靠天之圣杯的保佑 队伍全员的能力受到大幅强化
依靠天之圣杯的保佑 队伍全员的能力受到大幅强化
依靠天之圣杯的保佑 队伍全员的能力受到大幅强化
0
0
0
0
0
5
0
False
10
1 refs
CHR_Bl#白虎
四神的守护
ビャッコ1
受到敌方异刃连击的伤害降低 30%
受到敌方异刃连击的伤害降低 35%
受到敌方异刃连击的伤害降低 40%
受到敌方异刃连击的伤害降低 45%
受到敌方异刃连击的伤害降低 50%
0
0
0
0
0
5
0
False
11
1 refs
CHR_Bl#白虎
大河的恩惠
ビャッコ2
使用御刃者武技后 HP回复3%
使用御刃者武技后 HP回复3.5%
使用御刃者武技后 HP回复4%
使用御刃者武技后 HP回复4.5%
使用御刃者武技后 HP回复5%
0
0
0
0
0
5
0
False
12
1 refs
CHR_Bl#白虎
治愈咆哮
ビャッコ3
受到攻击后 有25%的概率使HP回复4%
受到攻击后 有25%的概率使HP回复6%
受到攻击后 有25%的概率使HP回复8%
受到攻击后 有25%的概率使HP回复10%
受到攻击后 有25%的概率使HP回复12%
0
0
0
0
0
5
0
False
13
1 refs
CHR_Bl#花JS
诺彭金属
ハナJS1
物理及以太防御增加5%
物理及以太防御增加6%
物理及以太防御增加7%
物理及以太防御增加8%
物理及以太防御增加10%
0
0
0
0
0
5
0
False
14
1 refs
CHR_Bl#花JS
防御更替
ハナJS2
格挡率增加10%
格挡率增加12%
格挡率增加14%
格挡率增加16%
格挡率增加20%
0
0
0
0
0
5
0
False
15
1 refs
CHR_Bl#花JS
紧急模式
ハナJS3
HP低于30%时 格挡率提升20%
HP低于30%时 格挡率提升30%
HP低于30%时 格挡率提升40%
HP低于30%时 格挡率提升50%
HP低于30%时 格挡率提升60%
0
0
0
0
0
5
0
False
16
1 refs
CHR_Bl#花JK
加速装置
ハナJK1
有5%的概率使自身的攻击必中 并回避敌方攻击
有7%的概率使自身的攻击必中 并回避敌方攻击
有10%的概率使自身的攻击必中 并回避敌方攻击
有12%的概率使自身的攻击必中 并回避敌方攻击
有15%的概率使自身的攻击必中 并回避敌方攻击
0
0
0
0
0
5
0
False
17
1 refs
CHR_Bl#花JK
高速反击
ハナJK2
回避攻击时 按力量160%的伤害进行反击
回避攻击时 按力量200%的伤害进行反击
回避攻击时 按力量240%的伤害进行反击
回避攻击时 按力量280%的伤害进行反击
回避攻击时 按力量320%的伤害进行反击
0
0
0
0
0
5
0
False
18
1 refs
CHR_Bl#花JK
高速启动
ハナJK3
异刃切换的冷却时间缩短 10%
异刃切换的冷却时间缩短 15%
异刃切换的冷却时间缩短 20%
异刃切换的冷却时间缩短 25%
异刃切换的冷却时间缩短 30%
0
0
0
0
0
5
0
False
19
1 refs
CHR_Bl#花JD
反射
ハナJD1
有5%的概率反弹攻击
有7%的概率反弹攻击
有10%的概率反弹攻击
有12%的概率反弹攻击
有15%的概率反弹攻击
0
0
0
0
0
5
0
False
20
1 refs
CHR_Bl#花JD
纳米机械修复
ハナJD2
HP低于30%时 每秒HP回复0.6%
HP低于30%时 每秒HP回复0.8%
HP低于30%时 每秒HP回复1%
HP低于30%时 每秒HP回复1.2%
HP低于30%时 每秒HP回复1.4%
0
0
0
0
0
5
0
False
21
1 refs
CHR_Bl#花JD
超频
ハナJD3
牵绊为最高值时 伤害输出提升60%
牵绊为最高值时 伤害输出提升70%
牵绊为最高值时 伤害输出提升80%
牵绊为最高值时 伤害输出提升90%
牵绊为最高值时 伤害输出提升100%
0
0
0
0
0
5
0
False
22
1 refs
CHR_Bl#朱雀
镰鼬
スザク1
攻击造成的仇恨值降低20%
攻击造成的仇恨值降低25%
攻击造成的仇恨值降低30%
攻击造成的仇恨值降低35%
攻击造成的仇恨值降低40%
0
0
0
0
0
5
0
False
23
1 refs
CHR_Bl#朱雀
疾风怒涛
スザク2
战斗开始后30秒内 伤害输出提升60%
战斗开始后30秒内 伤害输出提升70%
战斗开始后30秒内 伤害输出提升80%
战斗开始后30秒内 伤害输出提升90%
战斗开始后30秒内 伤害输出提升100%
0
0
0
0
0
5
0
False
24
1 refs
CHR_Bl#朱雀
急速下降
スザク3
从背面攻击时 伤害输出提升20%
从背面攻击时 伤害输出提升40%
从背面攻击时 伤害输出提升60%
从背面攻击时 伤害输出提升80%
从背面攻击时 伤害输出提升100%
0
0
0
0
0
5
0
False
25
2 refs
CHR_Bl#迦具土
CHR_Bl#迦具土
战争篝火
カグツチ1
御刃者每回避一次攻击 伤害输出提升6%(最多250%)
御刃者每回避一次攻击 伤害输出提升7%(最多250%)
御刃者每回避一次攻击 伤害输出提升8%(最多250%)
御刃者每回避一次攻击 伤害输出提升9%(最多250%)
御刃者每回避一次攻击 伤害输出提升10%(最多250%)
0
0
0
0
0
5
0
False
26
2 refs
CHR_Bl#迦具土
CHR_Bl#迦具土
火焰之壁
カグツチ2
HP低于30%时 回避率提升20%
HP低于30%时 回避率提升30%
HP低于30%时 回避率提升40%
HP低于30%时 回避率提升50%
HP低于30%时 回避率提升60%
0
0
0
0
0
5
0
False
27
2 refs
CHR_Bl#迦具土
CHR_Bl#迦具土
幽炎
カグツチ3
有50%的概率回避射击攻击
有60%的概率回避射击攻击
有70%的概率回避射击攻击
有80%的概率回避射击攻击
有90%的概率回避射击攻击
0
0
0
0
0
5
0
False
28
2 refs
CHR_Bl#彩歌
CHR_Bl#彩歌
紫电光石火
サイカ1
牵绊为最高值时 武技填充的增加量提升30%
牵绊为最高值时 武技填充的增加量提升35%
牵绊为最高值时 武技填充的增加量提升40%
牵绊为最高值时 武技填充的增加量提升45%
牵绊为最高值时 武技填充的增加量提升50%
0
0
0
0
0
5
0
False
29
2 refs
CHR_Bl#彩歌
CHR_Bl#彩歌
爆雷击
サイカ2
攻击时有60%的概率使格挡无效
攻击时有70%的概率使格挡无效
攻击时有80%的概率使格挡无效
攻击时有90%的概率使格挡无效
攻击时有100%的概率使格挡无效
0
0
0
0
0
5
0
False
30
2 refs
CHR_Bl#彩歌
CHR_Bl#彩歌
疾风迅雷
サイカ3
自动攻击的速度提升20%
自动攻击的速度提升22%
自动攻击的速度提升25%
自动攻击的速度提升27%
自动攻击的速度提升30%
0
0
0
0
0
5
0
False
31
1 refs
CHR_Bl#尼娅
丰饶之海
ニア(BL)1
牵绊为最高值时 每过一段时间 我方全员的HP回复4%
牵绊为最高值时 每过一段时间 我方全员的HP回复5%
牵绊为最高值时 每过一段时间 我方全员的HP回复6%
牵绊为最高值时 每过一段时间 我方全员的HP回复7%
牵绊为最高值时 每过一段时间 我方全员的HP回复8%
0
0
0
0
0
5
0
False
32
1 refs
CHR_Bl#尼娅
瞬间再生
ニア(BL)2
受到攻击后 有25%的概率使HP回复4%
受到攻击后 有25%的概率使HP回复6%
受到攻击后 有25%的概率使HP回复8%
受到攻击后 有25%的概率使HP回复10%
受到攻击后 有25%的概率使HP回复12%
0
0
0
0
0
5
0
False
33
1 refs
CHR_Bl#尼娅
活性细胞
ニア(BL)3
自动攻击命中时 HP回复伤害输出的5%
自动攻击命中时 HP回复伤害输出的7%
自动攻击命中时 HP回复伤害输出的9%
自动攻击命中时 HP回复伤害输出的10%
自动攻击命中时 HP回复伤害输出的12%
0
0
0
0
0
5
0
False
34
1 refs
CHR_Bl#绵津见
明镜止水
ワダツミ1
牵绊达到最高值后的10秒内 回避敌方攻击
牵绊达到最高值后的12秒内 回避敌方攻击
牵绊达到最高值后的14秒内 回避敌方攻击
牵绊达到最高值后的16秒内 回避敌方攻击
牵绊达到最高值后的18秒内 回避敌方攻击
0
0
0
0
0
5
0
False
35
1 refs
CHR_Bl#绵津见
流水步法
ワダツミ2
移动时回避率提升20%
移动时回避率提升30%
移动时回避率提升40%
移动时回避率提升50%
移动时回避率提升60%
0
0
0
0
0
5
0
False
36
1 refs
CHR_Bl#绵津见
无我境界
ワダツミ3
HP低于30%时 回避率提升20%
HP低于30%时 回避率提升30%
HP低于30%时 回避率提升40%
HP低于30%时 回避率提升50%
HP低于30%时 回避率提升60%
0
0
0
0
0
5
0
False
37
1 refs
CHR_Bl#红莲
坚韧毅力
グレン1
HP低于30%时 受到伤害降低24%
HP低于30%时 受到伤害降低26%
HP低于30%时 受到伤害降低30%
HP低于30%时 受到伤害降低32%
HP低于30%时 受到伤害降低36%
0
0
0
0
0
5
0
False
38
1 refs
CHR_Bl#红莲
超级热血
グレン2
攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升20%
攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升35%
攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升50%
攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升65%
攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升80%
0
0
0
0
0
5
0
False
39
1 refs
CHR_Bl#红莲
正义之光
グレン3
HP低于30%时 每秒HP回复0.6%
HP低于30%时 每秒HP回复0.8%
HP低于30%时 每秒HP回复1%
HP低于30%时 每秒HP回复1.2%
HP低于30%时 每秒HP回复1.4%
0
0
0
0
0
5
0
False
40
1 refs
CHR_Bl#力男
怪力乱神
ヂカラオ1
攻击倒地或浮空状态敌人时 伤害输出提升50%
攻击倒地或浮空状态敌人时 伤害输出提升75%
攻击倒地或浮空状态敌人时 伤害输出提升100%
攻击倒地或浮空状态敌人时 伤害输出提升125%
攻击倒地或浮空状态敌人时 伤害输出提升150%
0
0
0
0
0
5
0
False
41
1 refs
CHR_Bl#力男
力量解放
ヂカラオ2
牵绊为最高值时 伤害输出提升60%
牵绊为最高值时 伤害输出提升70%
牵绊为最高值时 伤害输出提升80%
牵绊为最高值时 伤害输出提升90%
牵绊为最高值时 伤害输出提升100%
0
0
0
0
0
5
0
False
42
1 refs
CHR_Bl#力男
攻其要害
ヂカラオ3
暴击伤害提升10%
暴击伤害提升20%
暴击伤害提升30%
暴击伤害提升40%
暴击伤害提升50%
0
0
0
0
0
5
0
False
43
1 refs
CHR_Bl#婆娑罗
恶鬼罗刹
ヴァサラ1
根据打倒的敌人数量 伤害输出提升90%(最多300%)
根据打倒的敌人数量 伤害输出提升105%(最多300%)
根据打倒的敌人数量 伤害输出提升120%(最多300%)
根据打倒的敌人数量 伤害输出提升135%(最多300%)
根据打倒的敌人数量 伤害输出提升150%(最多300%)
0
0
0
0
0
5
0
False
44
1 refs
CHR_Bl#婆娑罗
魂魄吸收
ヴァサラ2
打败敌人时HP回复45%
打败敌人时HP回复53%
打败敌人时HP回复60%
打败敌人时HP回复68%
打败敌人时HP回复75%
0
0
0
0
0
5
0
False
45
1 refs
CHR_Bl#婆娑罗
一闪
ヴァサラ3
攻击人型时有1%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
攻击人型时有2%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
攻击人型时有3%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
攻击人型时有4%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
攻击人型时有5%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
0
0
0
0
0
5
0
False
46
1 refs
CHR_Bl#鸣
暴力机关
メイ1
每使用一次必杀技则伤害输出增加 25%(最多300%)
每使用一次必杀技则伤害输出增加 30%(最多300%)
每使用一次必杀技则伤害输出增加 35%(最多300%)
每使用一次必杀技则伤害输出增加 40%(最多300%)
每使用一次必杀技则伤害输出增加 50%(最多300%)
0
0
0
0
0
5
0
False
47
1 refs
CHR_Bl#鸣
间隙之枪
メイ2
从侧面攻击时 伤害输出提升20%
从侧面攻击时 伤害输出提升40%
从侧面攻击时 伤害输出提升60%
从侧面攻击时 伤害输出提升80%
从侧面攻击时 伤害输出提升100%
0
0
0
0
0
5
0
False
48
1 refs
CHR_Bl#鸣
血之圆舞曲
メイ3
攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升50%
攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升75%
攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升100%
攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升125%
攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升150%
0
0
0
0
0
5
0
False
49
1 refs
CHR_Bl#玛瑙
尖锐之金青石
メノウ1
牵绊为最高值时 队伍全员的伤害输出提升25%
牵绊为最高值时 队伍全员的伤害输出提升30%
牵绊为最高值时 队伍全员的伤害输出提升35%
牵绊为最高值时 队伍全员的伤害输出提升40%
牵绊为最高值时 队伍全员的伤害输出提升50%
0
0
0
0
0
5
0
False
50
1 refs
CHR_Bl#玛瑙
追击之黝帘石
メノウ2
攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升50%
攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升75%
攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%
攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升125%
攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升150%
0
0
0
0
0
5
0
False
51
1 refs
CHR_Bl#玛瑙
歼灭之虎睛石
メノウ3
攻击昆虫时 伤害输出提升40%
攻击昆虫时 伤害输出提升50%
攻击昆虫时 伤害输出提升60%
攻击昆虫时 伤害输出提升70%
攻击昆虫时 伤害输出提升80%
0
0
0
0
0
5
0
False
52
1 refs
CHR_Bl#雄黄
FTL
ユウオウ1
牵绊为最高值时 队伍全员受到伤害降低10%
牵绊为最高值时 队伍全员受到伤害降低12%
牵绊为最高值时 队伍全员受到伤害降低15%
牵绊为最高值时 队伍全员受到伤害降低17%
牵绊为最高值时 队伍全员受到伤害降低20%
0
0
0
0
0
5
0
False
53
1 refs
CHR_Bl#雄黄
IMD
ユウオウ2
物理防御增加5%
物理防御增加7%
物理防御增加10%
物理防御增加12%
物理防御增加15%
0
0
0
0
0
5
0
False
54
1 refs
CHR_Bl#雄黄
FAS
ユウオウ3
攻击水生类时 伤害输出提升40%
攻击水生类时 伤害输出提升50%
攻击水生类时 伤害输出提升60%
攻击水生类时 伤害输出提升70%
攻击水生类时 伤害输出提升80%
0
0
0
0
0
5
0
False
55
1 refs
CHR_Bl#韦驮天
承蒙款待啵
イダテン1
打倒敌人时 队伍全员的HP回复40%
打倒敌人时 队伍全员的HP回复45%
打倒敌人时 队伍全员的HP回复50%
打倒敌人时 队伍全员的HP回复55%
打倒敌人时 队伍全员的HP回复60%
0
0
0
0
0
5
0
False
56
1 refs
CHR_Bl#韦驮天
躲开啵
イダテン2
牵绊为最高值时 回避率提升15%
牵绊为最高值时 回避率提升23%
牵绊为最高值时 回避率提升30%
牵绊为最高值时 回避率提升38%
牵绊为最高值时 回避率提升45%
0
0
0
0
0
5
0
False
57
1 refs
CHR_Bl#韦驮天
弹开啵
イダテン3
受到敌人攻击时 有30%的概率击退敌人
受到敌人攻击时 有35%的概率击退敌人
受到敌人攻击时 有40%的概率击退敌人
受到敌人攻击时 有45%的概率击退敌人
受到敌人攻击时 有50%的概率击退敌人
0
0
0
0
0
5
0
False
58
1 refs
CHR_Bl#宫比罗
凯撒领域
クビラ1_1
牵绊为最高值时 队伍全员的 伤害输出和攻击范围提升40%
牵绊为最高值时 队伍全员的 伤害输出和攻击范围提升45%
牵绊为最高值时 队伍全员的 伤害输出和攻击范围提升50%
牵绊为最高值时 队伍全员的 伤害输出和攻击范围提升55%
牵绊为最高值时 队伍全员的 伤害输出和攻击范围提升60%
0
0
0
0
0
5
0
False
59
1 refs
CHR_Bl#宫比罗
王者风范
クビラ1_2
异刃连击的伤害提升10%
异刃连击的伤害提升15%
异刃连击的伤害提升20%
异刃连击的伤害提升25%
异刃连击的伤害提升30%
0
0
0
0
0
5
0
False
60
1 refs
CHR_Bl#宫比罗
黄金效果
クビラ1_3
敌人掉落的金币提升30%
敌人掉落的金币提升35%
敌人掉落的金币提升40%
敌人掉落的金币提升45%
敌人掉落的金币提升50%
0
0
0
0
0
5
0
False
61
1 refs
CHR_Bl#宫比罗
凯撒领域
クビラ2_1
牵绊为最高值时 队伍全员的 伤害输出和攻击范围提升80%
牵绊为最高值时 队伍全员的 伤害输出和攻击范围提升90%
牵绊为最高值时 队伍全员的 伤害输出和攻击范围提升100%
牵绊为最高值时 队伍全员的 伤害输出和攻击范围提升110%
牵绊为最高值时 队伍全员的 伤害输出和攻击范围提升120%
0
0
0
0
0
5
0
False
62
1 refs
CHR_Bl#宫比罗
王者风范
クビラ2_2
异刃连击的伤害提升20%
异刃连击的伤害提升30%
异刃连击的伤害提升40%
异刃连击的伤害提升50%
异刃连击的伤害提升60%
0
0
0
0
0
5
0
False
63
1 refs
CHR_Bl#宫比罗
黄金效果
クビラ2_3
敌人掉落的金币提升60%
敌人掉落的金币提升70%
敌人掉落的金币提升80%
敌人掉落的金币提升90%
敌人掉落的金币提升100%
0
0
0
0
0
5
0
False
64
1 refs
CHR_Bl#重音
五鬼
カサネ1
仇恨值每秒 逐渐增加 且所有攻击的仇恨值提升10%
仇恨值每秒 逐渐增加 且所有攻击的仇恨值提升15%
仇恨值每秒 逐渐增加 且所有攻击的仇恨值提升20%
仇恨值每秒 逐渐增加 且所有攻击的仇恨值提升25%
仇恨值每秒 逐渐增加 且所有攻击的仇恨值提升30%
0
0
0
0
0
5
0
False
65
1 refs
CHR_Bl#重音
天医
カサネ2
发生暴击时 HP回复伤害输出的10%
发生暴击时 HP回复伤害输出的15%
发生暴击时 HP回复伤害输出的20%
发生暴击时 HP回复伤害输出的25%
发生暴击时 HP回复伤害输出的30%
0
0
0
0
0
5
0
False
66
1 refs
CHR_Bl#重音
伏位
カサネ3
从正面攻击时 伤害输出提升10%
从正面攻击时 伤害输出提升20%
从正面攻击时 伤害输出提升30%
从正面攻击时 伤害输出提升40%
从正面攻击时 伤害输出提升50%
0
0
0
0
0
5
0
False
67
1 refs
CHR_Bl#水分
觉醒少女~力~
ミクマリ1
牵绊为最高值时 伤害输出提升60%
牵绊为最高值时 伤害输出提升70%
牵绊为最高值时 伤害输出提升80%
牵绊为最高值时 伤害输出提升90%
牵绊为最高值时 伤害输出提升100%
0
0
0
0
0
5
0
False
68
1 refs
CHR_Bl#水分
觉醒少女~技~
ミクマリ2
牵绊为最高值时命中率提升30%
牵绊为最高值时命中率提升35%
牵绊为最高值时命中率提升40%
牵绊为最高值时命中率提升45%
牵绊为最高值时命中率提升50%
0
0
0
0
0
5
0
False
69
1 refs
CHR_Bl#水分
元气四射
ミクマリ3
HP高于90%时 伤害输出提升20%
HP高于90%时 伤害输出提升30%
HP高于90%时 伤害输出提升40%
HP高于90%时 伤害输出提升50%
HP高于90%时 伤害输出提升60%
0
0
0
0
0
5
0
False
70
1 refs
CHR_Bl#星织
闪空斗舞
セオリ1
回避攻击时 按力量200%的伤害进行反击
回避攻击时 按力量250%的伤害进行反击
回避攻击时 按力量300%的伤害进行反击
回避攻击时 按力量350%的伤害进行反击
回避攻击时 按力量400%的伤害进行反击
0
0
0
0
0
5
0
False
71
1 refs
CHR_Bl#星织
意志坚定
セオリ2
攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升25%
攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升30%
攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升35%
攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升40%
攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升50%
0
0
0
0
0
5
0
False
72
1 refs
CHR_Bl#星织
宠辱不惊
セオリ3
破防抗性提升30%
破防抗性提升40%
破防抗性提升50%
破防抗性提升60%
破防抗性提升70%
0
0
0
0
0
5
0
False
73
1 refs
CHR_Bl#时叶
守护者
トキハ1
有队友无法战斗或处于濒死状态时 伤害输出提升150% 受到伤害降低20%
有队友无法战斗或处于濒死状态时 伤害输出提升175% 受到伤害降低25%
有队友无法战斗或处于濒死状态时 伤害输出提升200% 受到伤害降低30%
有队友无法战斗或处于濒死状态时 伤害输出提升225% 受到伤害降低35%
有队友无法战斗或处于濒死状态时 伤害输出提升250% 受到伤害降低40%
0
0
0
0
0
5
0
False
74
1 refs
CHR_Bl#时叶
无音枪术
トキハ2
自动攻击造成的仇恨值降低 30%
自动攻击造成的仇恨值降低 35%
自动攻击造成的仇恨值降低 40%
自动攻击造成的仇恨值降低 45%
自动攻击造成的仇恨值降低 50%
0
0
0
0
0
5
0
False
75
1 refs
CHR_Bl#时叶
战斗基础
トキハ3
自动攻击的伤害提升20%
自动攻击的伤害提升40%
自动攻击的伤害提升60%
自动攻击的伤害提升80%
自动攻击的伤害提升100%
0
0
0
0
0
5
0
False
76
1 refs
CHR_Bl#石榴
思考停滞
ザクロ1
必杀技命中时 有60%的概率使敌人的动作停止3秒
必杀技命中时 有65%的概率使敌人的动作停止3秒
必杀技命中时 有70%的概率使敌人的动作停止3秒
必杀技命中时 有75%的概率使敌人的动作停止3秒
必杀技命中时 有80%的概率使敌人的动作停止3秒
0
0
0
0
0
5
0
False
77
1 refs
CHR_Bl#石榴
散步乐趣
ザクロ2
移动时HP每秒回复4.5%
移动时HP每秒回复5.3%
移动时HP每秒回复6%
移动时HP每秒回复6.8%
移动时HP每秒回复7.5%
0
0
0
0
0
5
0
False
78
1 refs
CHR_Bl#石榴
存储回复瓶
ザクロ3
回复瓶的持续时间延长60秒 (全体效果)
回复瓶的持续时间延长70秒 (全体效果)
回复瓶的持续时间延长80秒 (全体效果)
回复瓶的持续时间延长90秒 (全体效果)
回复瓶的持续时间延长100秒 (全体效果)
0
0
0
0
0
5
0
False
79
1 refs
CHR_Bl#蓟
深爱之人
アザミ1
御刃者的HP越低 必杀技的伤害输出提升越高
御刃者的HP越低 必杀技的伤害输出提升越高
御刃者的HP越低 必杀技的伤害输出提升越高
御刃者的HP越低 必杀技的伤害输出提升越高
御刃者的HP越低 必杀技的伤害输出提升越高
0
0
0
0
0
5
0
False
80
1 refs
CHR_Bl#蓟
二人的痛处
アザミ2
搭档御刃者受到伤害时 牵绊上升15
搭档御刃者受到伤害时 牵绊上升18
搭档御刃者受到伤害时 牵绊上升21
搭档御刃者受到伤害时 牵绊上升24
搭档御刃者受到伤害时 牵绊上升30
0
0
0
0
0
5
0
False
81
1 refs
CHR_Bl#蓟
报复
アザミ3
受到攻击时 按以太力180%的伤害进行反击
受到攻击时 按以太力210%的伤害进行反击
受到攻击时 按以太力240%的伤害进行反击
受到攻击时 按以太力270%的伤害进行反击
受到攻击时 按以太力300%的伤害进行反击
0
0
0
0
0
5
0
False
82
1 refs
CHR_Bl#七冰
雪之护符
ナナコオリ1
牵绊达到最高值时 向队伍全体展开一个 吸收最大HP40%伤害的障壁
牵绊达到最高值时 向队伍全体展开一个 吸收最大HP45%伤害的障壁
牵绊达到最高值时 向队伍全体展开一个 吸收最大HP50%伤害的障壁
牵绊达到最高值时 向队伍全体展开一个 吸收最大HP55%伤害的障壁
牵绊达到最高值时 向队伍全体展开一个 吸收最大HP60%伤害的障壁
0
0
0
0
0
5
0
False
83
1 refs
CHR_Bl#七冰
熊熊的治愈
ナナコオリ2
异刃切换时 队伍全员的HP回复20%
异刃切换时 队伍全员的HP回复25%
异刃切换时 队伍全员的HP回复30%
异刃切换时 队伍全员的HP回复35%
异刃切换时 队伍全员的HP回复40%
0
0
0
0
0
5
0
False
84
1 refs
CHR_Bl#七冰
捉迷藏
ナナコオリ3
御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低15%
御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低23%
御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低30%
御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低38%
御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低45%
0
0
0
0
0
5
0
False
85
1 refs
CHR_Bl#纽兹
镇守
ニューツ1
有30%的概率可防止 敌方御刃者连击造成的反应动作
有40%的概率可防止 敌方御刃者连击造成的反应动作
有50%的概率可防止 敌方御刃者连击造成的反应动作
有60%的概率可防止 敌方御刃者连击造成的反应动作
有70%的概率可防止 敌方御刃者连击造成的反应动作
0
0
0
0
0
5
0
False
86
1 refs
CHR_Bl#纽兹
最终防卫线
ニューツ2
5M范围内队友受到的伤害降低 20%
5M范围内队友受到的伤害降低 25%
5M范围内队友受到的伤害降低 30%
5M范围内队友受到的伤害降低 35%
5M范围内队友受到的伤害降低 40%
0
0
0
0
0
5
0
False
87
1 refs
CHR_Bl#纽兹
战场之花
ニューツ3
自动攻击造成的仇恨值提升 30%
自动攻击造成的仇恨值提升 35%
自动攻击造成的仇恨值提升 40%
自动攻击造成的仇恨值提升 45%
自动攻击造成的仇恨值提升 50%
0
0
0
0
0
5
0
False
88
1 refs
CHR_Bl#宇迦
融合再生
ウカ1
发生融合连击时回复队伍全员HP 难度越高效果越高
发生融合连击时回复队伍全员HP 难度越高效果越高
发生融合连击时回复队伍全员HP 难度越高效果越高
发生融合连击时回复队伍全员HP 难度越高效果越高
发生融合连击时回复队伍全员HP 难度越高效果越高
0
0
0
0
0
5
0
False
89
1 refs
CHR_Bl#宇迦
融合知识
ウカ2
融合连击的效果提升25%
融合连击的效果提升30%
融合连击的效果提升35%
融合连击的效果提升40%
融合连击的效果提升50%
0
0
0
0
0
5
0
False
90
1 refs
CHR_Bl#宇迦
驯兽师
ウカ3
攻击野兽时 伤害输出提升40%
攻击野兽时 伤害输出提升50%
攻击野兽时 伤害输出提升60%
攻击野兽时 伤害输出提升70%
攻击野兽时 伤害输出提升80%
0
0
0
0
0
5
0
False
91
1 refs
CHR_Bl#凛音
经济动物
リンネ1
战斗时获得金币后 攻击力根据其金额提升(最多201%)
战斗时获得金币后 攻击力根据其金额提升(最多234%)
战斗时获得金币后 攻击力根据其金额提升(最多267%)
战斗时获得金币后 攻击力根据其金额提升(最多300%)
战斗时获得金币后 攻击力根据其金额提升(最多333%)
0
0
0
0
0
5
0
False
92
1 refs
CHR_Bl#凛音
后宫的喜悦
リンネ2
每有1名女性参加战斗 伤害输出提升20%(自身除外)
每有1名女性参加战斗 伤害输出提升22%(自身除外)
每有1名女性参加战斗 伤害输出提升25%(自身除外)
每有1名女性参加战斗 伤害输出提升27%(自身除外)
每有1名女性参加战斗 伤害输出提升30%(自身除外)
0
0
0
0
0
5
0
False
93
1 refs
CHR_Bl#凛音
有钱能使鬼推磨
リンネ3
御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低10%
御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低15%
御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低20%
御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低25%
御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低30%
0
0
0
0
0
5
0
False
94
1 refs
CHR_Bl#结
闲散时空
ムスビ1
牵绊为最高值时 参加战斗的敌人的 填充量将减少10%
牵绊为最高值时 参加战斗的敌人的 填充量将减少12%
牵绊为最高值时 参加战斗的敌人的 填充量将减少15%
牵绊为最高值时 参加战斗的敌人的 填充量将减少17%
牵绊为最高值时 参加战斗的敌人的 填充量将减少20%
0
0
0
0
0
5
0
False
95
1 refs
CHR_Bl#结
共感
ムスビ2
搭档御刃者攻击未中时 牵绊上升10
搭档御刃者攻击未中时 牵绊上升12
搭档御刃者攻击未中时 牵绊上升14
搭档御刃者攻击未中时 牵绊上升16
搭档御刃者攻击未中时 牵绊上升20
0
0
0
0
0
5
0
False
96
1 refs
CHR_Bl#结
预想外的行动
ムスビ3
暴击率增加5%
暴击率增加7%
暴击率增加10%
暴击率增加12%
暴击率增加15%
0
0
0
0
0
5
0
False
97
1 refs
CHR_Bl#式
属性知识
シキ1
异刃连击的伤害提升20%
异刃连击的伤害提升30%
异刃连击的伤害提升40%
异刃连击的伤害提升50%
异刃连击的伤害提升60%
0
0
0
0
0
5
0
False
98
1 refs
CHR_Bl#式
战斗知识
シキ2
使用弱点属性攻击时 伤害输出提升60%(全体效果)
使用弱点属性攻击时 伤害输出提升70%(全体效果)
使用弱点属性攻击时 伤害输出提升80%(全体效果)
使用弱点属性攻击时 伤害输出提升90%(全体效果)
使用弱点属性攻击时 伤害输出提升100%(全体效果)
0
0
0
0
0
5
0
False
99
1 refs
CHR_Bl#式
宝物知识
シキ3
敌人掉落道具的概率提升 60%
敌人掉落道具的概率提升 70%
敌人掉落道具的概率提升 80%
敌人掉落道具的概率提升 90%
敌人掉落道具的概率提升 100%
0
0
0
0
0
5
0
False
100
1 refs
CHR_Bl#雷鼓
麻酥酥女孩
ライコ1
受到攻击时 按以太力240%的伤害进行反击
受到攻击时 按以太力280%的伤害进行反击
受到攻击时 按以太力320%的伤害进行反击
受到攻击时 按以太力360%的伤害进行反击
受到攻击时 按以太力400%的伤害进行反击
0
0
0
0
0
5
0
False
101
1 refs
CHR_Bl#雷鼓
尖刺刺女孩
ライコ2
仇恨值每秒 逐渐增加
仇恨值每秒 逐渐增加
仇恨值每秒 逐渐增加
仇恨值每秒 逐渐增加
仇恨值每秒 逐渐增加
0
0
0
0
0
5
0
False
102
1 refs
CHR_Bl#雷鼓
硬邦邦女孩
ライコ3
格挡率增加10%
格挡率增加12%
格挡率增加14%
格挡率增加16%
格挡率增加20%
0
0
0
0
0
5
0
False
103
1 refs
CHR_Bl#八重切
修罗道
ヤエギリ1
珍稀种及首领参加战斗时 伤害输出提升60%
珍稀种及首领参加战斗时 伤害输出提升70%
珍稀种及首领参加战斗时 伤害输出提升80%
珍稀种及首领参加战斗时 伤害输出提升90%
珍稀种及首领参加战斗时 伤害输出提升100%
0
0
0
0
0
5
0
False
104
1 refs
CHR_Bl#八重切
不屈不挠
ヤエギリ2
攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升20%
攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升35%
攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升50%
攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升65%
攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升80%
0
0
0
0
0
5
0
False
105
1 refs
CHR_Bl#八重切
一骑当千
ヤエギリ3
参加战斗的敌人每增加1个 伤害输出提升20%(最多250%)
参加战斗的敌人每增加1个 伤害输出提升25%(最多250%)
参加战斗的敌人每增加1个 伤害输出提升30%(最多250%)
参加战斗的敌人每增加1个 伤害输出提升35%(最多250%)
参加战斗的敌人每增加1个 伤害输出提升40%(最多250%)
0
0
0
0
0
5
0
False
106
1 refs
CHR_Bl#伊吹
用过了吗?
イブキ1
使用御刃者武技及必杀技时 有10%的概率不减少填充量
使用御刃者武技及必杀技时 有12%的概率不减少填充量
使用御刃者武技及必杀技时 有14%的概率不减少填充量
使用御刃者武技及必杀技时 有16%的概率不减少填充量
使用御刃者武技及必杀技时 有20%的概率不减少填充量
0
0
0
0
0
5
0
False
107
1 refs
CHR_Bl#伊吹
会忘记呢
イブキ2
必杀技命中时 有30%的概率 随机将敌人的1个武技的填充量变为0
必杀技命中时 有35%的概率 随机将敌人的1个武技的填充量变为0
必杀技命中时 有40%的概率 随机将敌人的1个武技的填充量变为0
必杀技命中时 有45%的概率 随机将敌人的1个武技的填充量变为0
必杀技命中时 有50%的概率 随机将敌人的1个武技的填充量变为0
0
0
0
0
0
5
0
False
108
1 refs
CHR_Bl#伊吹
趁人不备
イブキ3
偷袭成功时 伤害输出提升100%
偷袭成功时 伤害输出提升125%
偷袭成功时 伤害输出提升150%
偷袭成功时 伤害输出提升175%
偷袭成功时 伤害输出提升200%
0
0
0
0
0
5
0
False
109
1 refs
CHR_Bl#萤
春的到来
ホタル1
牵绊为最高值时 队伍全员的回复量提升15%
牵绊为最高值时 队伍全员的回复量提升17%
牵绊为最高值时 队伍全员的回复量提升20%
牵绊为最高值时 队伍全员的回复量提升22%
牵绊为最高值时 队伍全员的回复量提升25%
0
0
0
0
0
5
0
False
110
1 refs
CHR_Bl#萤
凋零之樱
ホタル2
无法战斗时队友的HP回复60%
无法战斗时队友的HP回复70%
无法战斗时队友的HP回复80%
无法战斗时队友的HP回复90%
无法战斗时队友的HP回复100%
0
0
0
0
0
5
0
False
111
1 refs
CHR_Bl#萤
纯白百合
ホタル3
仇恨值的减少量提升10%
仇恨值的减少量提升15%
仇恨值的减少量提升20%
仇恨值的减少量提升25%
仇恨值的减少量提升30%
0
0
0
0
0
5
0
False
112
1 refs
CHR_Bl#KOS-MOS Re:
相变技术
コスモス1
无视对手的防御力 且必杀技的伤害输出提升60%
无视对手的防御力 且必杀技的伤害输出提升70%
无视对手的防御力 且必杀技的伤害输出提升80%
无视对手的防御力 且必杀技的伤害输出提升90%
无视对手的防御力 且必杀技的伤害输出提升100%
0
0
0
0
0
5
0
False
113
1 refs
CHR_Bl#KOS-MOS Re:
超频率
コスモス2
牵绊为最高值时伤害输出提升60% 受到伤害降低10%
牵绊为最高值时伤害输出提升70% 受到伤害降低15%
牵绊为最高值时伤害输出提升80% 受到伤害降低20%
牵绊为最高值时伤害输出提升90% 受到伤害降低25%
牵绊为最高值时伤害输出提升100% 受到伤害降低30%
0
0
0
0
0
5
0
False
114
1 refs
CHR_Bl#KOS-MOS Re:
拟脑空间
コスモス3
攻击造成的仇恨值降低20%
攻击造成的仇恨值降低25%
攻击造成的仇恨值降低30%
攻击造成的仇恨值降低35%
攻击造成的仇恨值降低40%
0
0
0
0
0
5
0
False
115
2 refs
CHR_Bl#天威
CHR_Bl#天威
封印殆尽
テンイ1
牵绊为最高值时伤害输出提升120% 受到伤害提升20%
牵绊为最高值时伤害输出提升140% 受到伤害提升22%
牵绊为最高值时伤害输出提升160% 受到伤害提升25%
牵绊为最高值时伤害输出提升180% 受到伤害提升27%
牵绊为最高值时伤害输出提升200% 受到伤害提升30%
0
0
0
0
0
5
0
False
116
2 refs
CHR_Bl#天威
CHR_Bl#天威
禁忌
テンイ2
仇恨值的减少量提升10%
仇恨值的减少量提升15%
仇恨值的减少量提升20%
仇恨值的减少量提升25%
仇恨值的减少量提升30%
0
0
0
0
0
5
0
False
117
2 refs
CHR_Bl#天威
CHR_Bl#天威
无限驱动
テンイ3
自动攻击命中时 HP回复伤害输出的5%
自动攻击命中时 HP回复伤害输出的7%
自动攻击命中时 HP回复伤害输出的9%
自动攻击命中时 HP回复伤害输出的10%
自动攻击命中时 HP回复伤害输出的12%
0
0
0
0
0
5
0
False
118
1 refs
CHR_Bl#月
聚光灯
ツキ1
在连锁攻击中进行攻击时有60%的概率 对相邻属性球也造成伤害
在连锁攻击中进行攻击时有70%的概率 对相邻属性球也造成伤害
在连锁攻击中进行攻击时有80%的概率 对相邻属性球也造成伤害
在连锁攻击中进行攻击时有90%的概率 对相邻属性球也造成伤害
在连锁攻击中进行攻击时有100%的概率 对相邻属性球也造成伤害
0
0
0
0
0
5
0
False
119
1 refs
CHR_Bl#月
烟火
ツキ2
攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升75%
攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升115%
攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升150%
攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升190%
攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升225%
0
0
0
0
0
5
0
False
120
1 refs
CHR_Bl#月
机会制造者
ツキ3
连锁攻击中 每次轮到自己时 暴击率提升20%(全体效果)
连锁攻击中 每次轮到自己时 暴击率提升22%(全体效果)
连锁攻击中 每次轮到自己时 暴击率提升25%(全体效果)
连锁攻击中 每次轮到自己时 暴击率提升27%(全体效果)
连锁攻击中 每次轮到自己时 暴击率提升30%(全体效果)
0
0
0
0
0
5
0
False
121
3 refs
CHR_Bl#斩铁
CHR_Bl#斩铁
CHR_Bl#斩铁
透甲
ザンテツ1
有60%的概率无视防御力
有70%的概率无视防御力
有80%的概率无视防御力
有90%的概率无视防御力
有100%的概率无视防御力
0
0
0
0
0
5
0
False
122
3 refs
CHR_Bl#斩铁
CHR_Bl#斩铁
CHR_Bl#斩铁
防御无效
ザンテツ2
攻击时有60%的概率使格挡无效
攻击时有70%的概率使格挡无效
攻击时有80%的概率使格挡无效
攻击时有90%的概率使格挡无效
攻击时有100%的概率使格挡无效
0
0
0
0
0
5
0
False
123
3 refs
CHR_Bl#斩铁
CHR_Bl#斩铁
CHR_Bl#斩铁
残虐杀法
ザンテツ3
偷袭成功时 伤害输出提升200%
偷袭成功时 伤害输出提升250%
偷袭成功时 伤害输出提升300%
偷袭成功时 伤害输出提升350%
偷袭成功时 伤害输出提升400%
0
0
0
0
0
5
0
False
124
1 refs
CHR_Bl#义经
流转
ヨシツネ1
有30%的概率颠倒防御力 对方的防御力越高则伤害越高
有40%的概率颠倒防御力 对方的防御力越高则伤害越高
有50%的概率颠倒防御力 对方的防御力越高则伤害越高
有60%的概率颠倒防御力 对方的防御力越高则伤害越高
有70%的概率颠倒防御力 对方的防御力越高则伤害越高
0
0
0
0
0
5
0
False
125
1 refs
CHR_Bl#义经
死界
ヨシツネ2
打败敌人时HP回复45%
打败敌人时HP回复53%
打败敌人时HP回复60%
打败敌人时HP回复68%
打败敌人时HP回复75%
0
0
0
0
0
5
0
False
126
1 refs
CHR_Bl#义经
连环
ヨシツネ3
取消时所增加的必杀技 填充量提升20%
取消时所增加的必杀技 填充量提升25%
取消时所增加的必杀技 填充量提升30%
取消时所增加的必杀技 填充量提升35%
取消时所增加的必杀技 填充量提升40%
0
0
0
0
0
5
0
False
127
1 refs
CHR_Bl#弁庆
致命
ベンケイ1
使用弱点属性攻击时 伤害输出提升60%(全体效果)
使用弱点属性攻击时 伤害输出提升70%(全体效果)
使用弱点属性攻击时 伤害输出提升80%(全体效果)
使用弱点属性攻击时 伤害输出提升90%(全体效果)
使用弱点属性攻击时 伤害输出提升100%(全体效果)
0
0
0
0
0
5
0
False
128
1 refs
CHR_Bl#弁庆
怒发冲冠
ベンケイ2
HP低于30%时 伤害输出提升30%
HP低于30%时 伤害输出提升60%
HP低于30%时 伤害输出提升90%
HP低于30%时 伤害输出提升120%
HP低于30%时 伤害输出提升150%
0
0
0
0
0
5
0
False
129
1 refs
CHR_Bl#弁庆
SS
ベンケイ3
根据打倒的敌人数量 伤害输出提升60%(最多300%)
根据打倒的敌人数量 伤害输出提升70%(最多300%)
根据打倒的敌人数量 伤害输出提升80%(最多300%)
根据打倒的敌人数量 伤害输出提升90%(最多300%)
根据打倒的敌人数量 伤害输出提升100%(最多300%)
0
0
0
0
0
5
0
False
130
1 refs
CHR_Bl#佐田彦
重力风车
サタヒコ1
有20%的概率击飞前来攻击的对手 (全体效果)
有22%的概率击飞前来攻击的对手 (全体效果)
有25%的概率击飞前来攻击的对手 (全体效果)
有27%的概率击飞前来攻击的对手 (全体效果)
有30%的概率击飞前来攻击的对手 (全体效果)
0
0
0
0
0
5
0
False
131
1 refs
CHR_Bl#佐田彦
时空重叠
サタヒコ2
仇恨值每秒 逐渐增加
仇恨值每秒 逐渐增加
仇恨值每秒 逐渐增加
仇恨值每秒 逐渐增加
仇恨值每秒 逐渐增加
0
0
0
0
0
5
0
False
132
1 refs
CHR_Bl#佐田彦
时空歪曲
サタヒコ3
牵绊为最高值时 回避率提升15%
牵绊为最高值时 回避率提升23%
牵绊为最高值时 回避率提升30%
牵绊为最高值时 回避率提升38%
牵绊为最高值时 回避率提升45%
0
0
0
0
0
5
0
False
133
3 refs
CHR_Bl#神威
CHR_Bl#神威
CHR_Bl#神威
神速喵
カムイ1
自动攻击的速度提升30%
自动攻击的速度提升33%
自动攻击的速度提升38%
自动攻击的速度提升41%
自动攻击的速度提升45%
0
0
0
0
0
5
0
False
134
3 refs
CHR_Bl#神威
CHR_Bl#神威
CHR_Bl#神威
看得见喵?
カムイ2
自动攻击造成的仇恨值降低 45%
自动攻击造成的仇恨值降低 53%
自动攻击造成的仇恨值降低 60%
自动攻击造成的仇恨值降低 68%
自动攻击造成的仇恨值降低 75%
0
0
0
0
0
5
0
False
135
3 refs
CHR_Bl#神威
CHR_Bl#神威
CHR_Bl#神威
快准备喵
カムイ3
异刃切换的冷却时间缩短 15%
异刃切换的冷却时间缩短 23%
异刃切换的冷却时间缩短 30%
异刃切换的冷却时间缩短 38%
异刃切换的冷却时间缩短 45%
0
0
0
0
0
5
0
False
136
2 refs
CHR_Bl#罗候
CHR_Bl#罗候
此乃双击
ラゴウ1
自动攻击必为双重攻击 伤害输出提升20%
自动攻击必为双重攻击 伤害输出提升22%
自动攻击必为双重攻击 伤害输出提升25%
自动攻击必为双重攻击 伤害输出提升27%
自动攻击必为双重攻击 伤害输出提升30%
0
0
0
0
0
5
0
False
137
2 refs
CHR_Bl#罗候
CHR_Bl#罗候
初心不可忘
ラゴウ2
自动攻击的伤害提升20%
自动攻击的伤害提升40%
自动攻击的伤害提升60%
自动攻击的伤害提升80%
自动攻击的伤害提升100%
0
0
0
0
0
5
0
False
138
2 refs
CHR_Bl#罗候
CHR_Bl#罗候
武士道
ラゴウ3
从正面攻击时 伤害输出提升10%
从正面攻击时 伤害输出提升20%
从正面攻击时 伤害输出提升30%
从正面攻击时 伤害输出提升40%
从正面攻击时 伤害输出提升50%
0
0
0
0
0
5
0
False
139
2 refs
CHR_Bl#大锤
CHR_Bl#大锤
派生技
オオツチ1
攻击倒地状态的敌人时伤害输出提升50% 并延长倒地时间
攻击倒地状态的敌人时伤害输出提升75% 并延长倒地时间
攻击倒地状态的敌人时伤害输出提升100% 并延长倒地时间
攻击倒地状态的敌人时伤害输出提升125% 并延长倒地时间
攻击倒地状态的敌人时伤害输出提升150% 并延长倒地时间
0
0
0
0
0
5
0
False
140
2 refs
CHR_Bl#大锤
CHR_Bl#大锤
合体技
オオツチ2
必杀技Lv4的伤害 提升60%
必杀技Lv4的伤害 提升90%
必杀技Lv4的伤害 提升120%
必杀技Lv4的伤害 提升150%
必杀技Lv4的伤害 提升180%
0
0
0
0
0
5
0
False
141
2 refs
CHR_Bl#大锤
CHR_Bl#大锤
乱入
オオツチ3
异刃切换参加战斗时 对敌方全员造成伤害
异刃切换参加战斗时 对敌方全员造成伤害
异刃切换参加战斗时 对敌方全员造成伤害
异刃切换参加战斗时 对敌方全员造成伤害
异刃切换参加战斗时 对敌方全员造成伤害
0
0
0
0
0
5
0
False
142
1 refs
CHR_Bl#Utsuro
シン・ダミー1
可以通过取消御刃者武技 来使用御刃者武技
可以通过取消御刃者武技 来使用御刃者武技
可以通过取消御刃者武技 来使用御刃者武技
可以通过取消御刃者武技 来使用御刃者武技
可以通过取消御刃者武技 来使用御刃者武技
0
0
0
0
0
0
0
False
143
1 refs
CHR_Bl#Utsuro
シン・ダミー2
自动攻击的速度提升25%
自动攻击的速度提升25%
自动攻击的速度提升25%
自动攻击的速度提升25%
自动攻击的速度提升25%
0
0
0
0
0
0
0
False
144
1 refs
CHR_Bl#Utsuro
シン・ダミー3
回避攻击时 按力量250%的伤害进行反击
回避攻击时 按力量250%的伤害进行反击
回避攻击时 按力量250%的伤害进行反击
回避攻击时 按力量250%的伤害进行反击
回避攻击时 按力量250%的伤害进行反击
0
0
0
0
0
0
0
False
145
持续战斗力
自动攻击命中时 HP回复伤害输出的4%
自动攻击命中时 HP回复伤害输出的6%
自动攻击命中时 HP回复伤害输出的8%
自动攻击命中时 HP回复伤害输出的10%
自动攻击命中时 HP回复伤害输出的12%
1
1
1
0
0
0
0
True
146
狂战士
发生暴击时 HP回复伤害输出的10%
发生暴击时 HP回复伤害输出的15%
发生暴击时 HP回复伤害输出的20%
发生暴击时 HP回复伤害输出的25%
发生暴击时 HP回复伤害输出的30%
0
1
0
0
0
0
0
True
147
生命吸收
打败敌人时HP回复30%
打败敌人时HP回复35%
打败敌人时HP回复40%
打败敌人时HP回复45%
打败敌人时HP回复50%
0
1
0
0
0
0
0
True
148
愤怒
HP低于30%时 伤害输出提升20%
HP低于30%时 伤害输出提升40%
HP低于30%时 伤害输出提升60%
HP低于30%时 伤害输出提升80%
HP低于30%时 伤害输出提升100%
1
1
1
0
0
0
0
True
149
火属性耐性
受到的火属性伤害降低20%
受到的火属性伤害降低25%
受到的火属性伤害降低30%
受到的火属性伤害降低35%
受到的火属性伤害降低40%
1
1
1
0
0
0
0
True
150
水属性耐性
受到的水属性伤害降低20%
受到的水属性伤害降低25%
受到的水属性伤害降低30%
受到的水属性伤害降低35%
受到的水属性伤害降低40%
1
1
1
0
0
0
0
True
151
风属性耐性
受到的风属性伤害降低20%
受到的风属性伤害降低25%
受到的风属性伤害降低30%
受到的风属性伤害降低35%
受到的风属性伤害降低40%
1
1
1
0
0
0
0
True
152
地属性耐性
受到的地属性伤害降低20%
受到的地属性伤害降低25%
受到的地属性伤害降低30%
受到的地属性伤害降低35%
受到的地属性伤害降低40%
1
1
1
0
0
0
0
True
153
雷属性耐性
受到的雷属性伤害降低20%
受到的雷属性伤害降低25%
受到的雷属性伤害降低30%
受到的雷属性伤害降低35%
受到的雷属性伤害降低40%
1
1
1
0
0
0
0
True
154
冰属性耐性
受到的冰属性伤害降低20%
受到的冰属性伤害降低25%
受到的冰属性伤害降低30%
受到的冰属性伤害降低35%
受到的冰属性伤害降低40%
1
1
1
0
0
0
0
True
155
光属性耐性
受到的光属性伤害降低20%
受到的光属性伤害降低25%
受到的光属性伤害降低30%
受到的光属性伤害降低35%
受到的光属性伤害降低40%
1
1
1
0
0
0
0
True
156
暗属性耐性
受到的暗属性伤害降低20%
受到的暗属性伤害降低25%
受到的暗属性伤害降低30%
受到的暗属性伤害降低35%
受到的暗属性伤害降低40%
1
1
1
0
0
0
0
True
157
属性的极致
异刃连击的伤害提升20%
异刃连击的伤害提升30%
异刃连击的伤害提升40%
异刃连击的伤害提升50%
异刃连击的伤害提升60%
0
1
1
0
0
0
0
True
158
敏锐意识
HP低于30%时 回避率提升20%
HP低于30%时 回避率提升30%
HP低于30%时 回避率提升40%
HP低于30%时 回避率提升50%
HP低于30%时 回避率提升60%
1
0
0
0
0
0
0
True
159
战斗步法
移动时回避率提升20%
移动时回避率提升30%
移动时回避率提升40%
移动时回避率提升50%
移动时回避率提升60%
1
1
1
0
0
0
0
True
160
背面攻击
从背面攻击时 伤害输出提升20%
从背面攻击时 伤害输出提升40%
从背面攻击时 伤害输出提升60%
从背面攻击时 伤害输出提升80%
从背面攻击时 伤害输出提升100%
0
1
0
0
0
0
0
True
161
治愈之风
异刃切换时 队伍全员的HP回复10%
异刃切换时 队伍全员的HP回复15%
异刃切换时 队伍全员的HP回复20%
异刃切换时 队伍全员的HP回复25%
异刃切换时 队伍全员的HP回复30%
0
0
1
0
0
0
0
True
162
挑战者
攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升20%
攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升35%
攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升50%
攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升65%
攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升80%
1
1
1
0
0
0
0
True
163
高速准备
异刃切换的冷却时间缩短 10%
异刃切换的冷却时间缩短 15%
异刃切换的冷却时间缩短 20%
异刃切换的冷却时间缩短 25%
异刃切换的冷却时间缩短 30%
1
1
1
0
0
0
0
True
164
反击
回避攻击时 按力量100%的伤害进行反击
回避攻击时 按力量125%的伤害进行反击
回避攻击时 按力量150%的伤害进行反击
回避攻击时 按力量175%的伤害进行反击
回避攻击时 按力量200%的伤害进行反击
1
0
0
0
0
0
0
True
165
查明要害
暴击伤害提升10%
暴击伤害提升20%
暴击伤害提升30%
暴击伤害提升40%
暴击伤害提升50%
0
1
0
0
0
0
0
True
166
不屈斗志
HP低于30%时 受到伤害降低20%
HP低于30%时 受到伤害降低22%
HP低于30%时 受到伤害降低25%
HP低于30%时 受到伤害降低27%
HP低于30%时 受到伤害降低30%
1
0
0
0
0
0
0
True
167
生命充能
HP高于90%时 伤害输出提升20%
HP高于90%时 伤害输出提升30%
HP高于90%时 伤害输出提升40%
HP高于90%时 伤害输出提升50%
HP高于90%时 伤害输出提升60%
0
1
1
0
0
0
0
True
168
伤害反噬
受到攻击时 按以太力120%的伤害进行反击
受到攻击时 按以太力140%的伤害进行反击
受到攻击时 按以太力160%的伤害进行反击
受到攻击时 按以太力180%的伤害进行反击
受到攻击时 按以太力200%的伤害进行反击
1
0
0
0
0
0
0
True
169
对地追击
攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升50%
攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升75%
攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%
攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升125%
攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升150%
1
1
1
0
0
0
0
True
170
宝藏探查器
敌人掉落道具的概率提升 60%
敌人掉落道具的概率提升 70%
敌人掉落道具的概率提升 80%
敌人掉落道具的概率提升 90%
敌人掉落道具的概率提升 100%
1
1
1
0
0
0
0
True
171
成长加速
打倒敌人时获得的EXP提升30%
打倒敌人时获得的EXP提升35%
打倒敌人时获得的EXP提升40%
打倒敌人时获得的EXP提升45%
打倒敌人时获得的EXP提升50%
1
1
1
0
0
0
0
True
172
野兽猎人
攻击野兽时 伤害输出提升40%
攻击野兽时 伤害输出提升50%
攻击野兽时 伤害输出提升60%
攻击野兽时 伤害输出提升70%
攻击野兽时 伤害输出提升80%
1
1
1
0
0
0
0
True
173
昆虫猎人
攻击昆虫时 伤害输出提升40%
攻击昆虫时 伤害输出提升50%
攻击昆虫时 伤害输出提升60%
攻击昆虫时 伤害输出提升70%
攻击昆虫时 伤害输出提升80%
1
1
1
0
0
0
0
True
174
飞行猎人
攻击飞行类时 伤害输出提升40%
攻击飞行类时 伤害输出提升50%
攻击飞行类时 伤害输出提升60%
攻击飞行类时 伤害输出提升70%
攻击飞行类时 伤害输出提升80%
1
1
1
0
0
0
0
True
175
水生猎人
攻击水生类时 伤害输出提升40%
攻击水生类时 伤害输出提升50%
攻击水生类时 伤害输出提升60%
攻击水生类时 伤害输出提升70%
攻击水生类时 伤害输出提升80%
1
1
1
0
0
0
0
True
176
人型猎人
攻击人型时 伤害输出提升40%
攻击人型时 伤害输出提升50%
攻击人型时 伤害输出提升60%
攻击人型时 伤害输出提升70%
攻击人型时 伤害输出提升80%
1
1
1
0
0
0
0
True
177
机械猎人
攻击机械时 伤害输出提升40%
攻击机械时 伤害输出提升50%
攻击机械时 伤害输出提升60%
攻击机械时 伤害输出提升70%
攻击机械时 伤害输出提升80%
1
1
1
0
0
0
0
True
178
阿鲁斯猎人
攻击阿鲁斯时 伤害输出提升40%
攻击阿鲁斯时 伤害输出提升50%
攻击阿鲁斯时 伤害输出提升60%
攻击阿鲁斯时 伤害输出提升70%
攻击阿鲁斯时 伤害输出提升80%
1
1
1
0
0
0
0
True
179
野兽杀手
攻击野兽时有1%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
攻击野兽时有2%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
攻击野兽时有3%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
攻击野兽时有4%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
攻击野兽时有5%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
0
1
0
0
0
0
0
True
180
昆虫杀手
攻击昆虫时有1%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
攻击昆虫时有2%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
攻击昆虫时有3%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
攻击昆虫时有4%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
攻击昆虫时有5%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
0
1
0
0
0
0
0
True
181
飞行杀手
攻击飞行类时有1%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
攻击飞行类时有2%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
攻击飞行类时有3%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
攻击飞行类时有4%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
攻击飞行类时有5%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
0
1
0
0
0
0
0
True
182
水生杀手
攻击水生类时有1%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
攻击水生类时有2%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
攻击水生类时有3%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
攻击水生类时有4%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
攻击水生类时有5%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
0
1
0
0
0
0
0
True
183
人型杀手
攻击人型时有1%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
攻击人型时有2%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
攻击人型时有3%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
攻击人型时有4%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
攻击人型时有5%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
0
1
0
0
0
0
0
True
184
机械杀手
攻击机械时有1%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
攻击机械时有2%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
攻击机械时有3%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
攻击机械时有4%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
攻击机械时有5%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
0
1
0
0
0
0
0
True
185
阿鲁斯杀手
攻击阿鲁斯时有1%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
攻击阿鲁斯时有2%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
攻击阿鲁斯时有3%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
攻击阿鲁斯时有4%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
攻击阿鲁斯时有5%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
0
1
0
0
0
0
0
True
186
正面攻击
从正面攻击时 伤害输出提升10%
从正面攻击时 伤害输出提升20%
从正面攻击时 伤害输出提升30%
从正面攻击时 伤害输出提升40%
从正面攻击时 伤害输出提升50%
1
1
1
0
0
0
0
True
187
淘金潮
敌人掉落的金币提升60%
敌人掉落的金币提升70%
敌人掉落的金币提升80%
敌人掉落的金币提升90%
敌人掉落的金币提升100%
1
1
1
0
0
0
0
True
188
紧急格挡
HP低于30%时 格挡率提升20%
HP低于30%时 格挡率提升30%
HP低于30%时 格挡率提升40%
HP低于30%时 格挡率提升50%
HP低于30%时 格挡率提升60%
1
1
1
0
0
0
0
True
189
贯通
攻击时有60%的概率使格挡无效
攻击时有70%的概率使格挡无效
攻击时有80%的概率使格挡无效
攻击时有90%的概率使格挡无效
攻击时有100%的概率使格挡无效
0
1
1
0
0
0
0
True
190
流畅动作
御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低10%
御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低15%
御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低20%
御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低25%
御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低30%
0
1
1
0
0
0
0
True
191
轻柔触碰
自动攻击造成的仇恨值降低 30%
自动攻击造成的仇恨值降低 35%
自动攻击造成的仇恨值降低 40%
自动攻击造成的仇恨值降低 45%
自动攻击造成的仇恨值降低 50%
0
1
1
0
0
0
0
True
192
云隐
仇恨值的减少量提升10%
仇恨值的减少量提升15%
仇恨值的减少量提升20%
仇恨值的减少量提升25%
仇恨值的减少量提升30%
0
0
1
0
0
0
0
True
193
闪光
在拥有一定量仇恨值的状态下 开始战斗
在拥有一定量仇恨值的状态下 开始战斗
在拥有一定量仇恨值的状态下 开始战斗
在拥有一定量仇恨值的状态下 开始战斗
在拥有一定量仇恨值的状态下 开始战斗
1
0
0
0
0
0
0
True
194
过度打击
御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值提升10%
御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值提升15%
御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值提升20%
御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值提升25%
御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值提升30%
1
0
0
0
0
0
0
True
195
猛力叩击
自动攻击造成的仇恨值提升 30%
自动攻击造成的仇恨值提升 35%
自动攻击造成的仇恨值提升 40%
自动攻击造成的仇恨值提升 45%
自动攻击造成的仇恨值提升 50%
1
0
0
0
0
0
0
True
196
璀璨之星
仇恨值每秒 逐渐增加
仇恨值每秒 逐渐增加
仇恨值每秒 逐渐增加
仇恨值每秒 逐渐增加
仇恨值每秒 逐渐增加
1
0
0
0
0
0
0
True
197
持续战斗
使用御刃者武技后 HP回复3%
使用御刃者武技后 HP回复3.5%
使用御刃者武技后 HP回复4%
使用御刃者武技后 HP回复4.5%
使用御刃者武技后 HP回复5%
1
1
1
0
0
0
0
True
198
急速再生
受到攻击后 有25%的概率使HP回复4%
受到攻击后 有25%的概率使HP回复6%
受到攻击后 有25%的概率使HP回复8%
受到攻击后 有25%的概率使HP回复10%
受到攻击后 有25%的概率使HP回复12%
1
0
0
0
0
0
0
True
199
移动回复
移动时HP每秒回复3%
移动时HP每秒回复3.5%
移动时HP每秒回复4%
移动时HP每秒回复4.5%
移动时HP每秒回复5%
1
1
1
0
0
0
0
True
200
保护回复瓶
回复瓶的持续时间延长30秒 (全体效果)
回复瓶的持续时间延长35秒 (全体效果)
回复瓶的持续时间延长40秒 (全体效果)
回复瓶的持续时间延长45秒 (全体效果)
回复瓶的持续时间延长50秒 (全体效果)
0
0
1
0
0
0
0
True
201
封闭处能力
处于室内时伤害输出提升40%
处于室内时伤害输出提升50%
处于室内时伤害输出提升60%
处于室内时伤害输出提升70%
处于室内时伤害输出提升80%
1
1
1
0
0
0
0
True
202
防卫本能
搭档御刃者受到伤害时 牵绊上升5
搭档御刃者受到伤害时 牵绊上升6
搭档御刃者受到伤害时 牵绊上升7
搭档御刃者受到伤害时 牵绊上升8
搭档御刃者受到伤害时 牵绊上升10
1
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0
0
0
0
0
True
203
声援
搭档御刃者攻击未中时 牵绊上升10
搭档御刃者攻击未中时 牵绊上升12
搭档御刃者攻击未中时 牵绊上升14
搭档御刃者攻击未中时 牵绊上升16
搭档御刃者攻击未中时 牵绊上升20
1
1
1
0
0
0
0
True
204
回避气场
牵绊为最高值时 回避率提升10%
牵绊为最高值时 回避率提升15%
牵绊为最高值时 回避率提升20%
牵绊为最高值时 回避率提升25%
牵绊为最高值时 回避率提升30%
1
0
0
0
0
0
0
True
205
攻击气场
牵绊为最高值时 伤害输出提升60%
牵绊为最高值时 伤害输出提升70%
牵绊为最高值时 伤害输出提升80%
牵绊为最高值时 伤害输出提升90%
牵绊为最高值时 伤害输出提升100%
1
1
1
0
0
0
0
True
206
气场障壁
牵绊达到最高值时 向队伍全体展开一个 吸收最大HP30%伤害的障壁
牵绊达到最高值时 向队伍全体展开一个 吸收最大HP35%伤害的障壁
牵绊达到最高值时 向队伍全体展开一个 吸收最大HP40%伤害的障壁
牵绊达到最高值时 向队伍全体展开一个 吸收最大HP45%伤害的障壁
牵绊达到最高值时 向队伍全体展开一个 吸收最大HP50%伤害的障壁
0
0
1
0
0
0
0
True
207
命中气场
牵绊为最高值时命中率提升30%
牵绊为最高值时命中率提升35%
牵绊为最高值时命中率提升40%
牵绊为最高值时命中率提升45%
牵绊为最高值时命中率提升50%
1
1
1
0
0
0
0
True
208
对空追击
攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升50%
攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升75%
攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升100%
攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升125%
攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升150%
0
1
1
0
0
0
0
True
209
广阔处能力
处于室外时伤害输出提升40%
处于室外时伤害输出提升50%
处于室外时伤害输出提升60%
处于室外时伤害输出提升70%
处于室外时伤害输出提升80%
1
1
1
0
0
0
0
True
210
大树之根
吹飞抗性提升30%
吹飞抗性提升40%
吹飞抗性提升50%
吹飞抗性提升60%
吹飞抗性提升70%
1
1
1
0
0
0
0
True
211
平衡感
破防抗性提升30%
破防抗性提升40%
破防抗性提升50%
破防抗性提升60%
破防抗性提升70%
1
1
1
0
0
0
0
True
212
百折不挠
倒地抗性提升30%
倒地抗性提升40%
倒地抗性提升50%
倒地抗性提升60%
倒地抗性提升70%
1
1
0
0
0
0
0
True
213
不动
击退抗性提升30%
击退抗性提升40%
击退抗性提升50%
击退抗性提升60%
击退抗性提升70%
1
1
1
0
0
0
0
True
214
超重量
浮空抗性提升30%
浮空抗性提升40%
浮空抗性提升50%
浮空抗性提升60%
浮空抗性提升70%
1
0
0
0
0
0
0
True
215
浮身
猛击抗性提升30%
猛击抗性提升40%
猛击抗性提升50%
猛击抗性提升60%
猛击抗性提升70%
1
1
1
0
0
0
0
True
216
复仇者
有队友无法战斗时 伤害输出提升50%
有队友无法战斗时 伤害输出提升75%
有队友无法战斗时 伤害输出提升100%
有队友无法战斗时 伤害输出提升125%
有队友无法战斗时 伤害输出提升150%
1
1
1
0
0
0
0
True
217
侧面攻击
从侧面攻击时 伤害输出提升20%
从侧面攻击时 伤害输出提升40%
从侧面攻击时 伤害输出提升60%
从侧面攻击时 伤害输出提升80%
从侧面攻击时 伤害输出提升100%
0
1
1
0
0
0
0
True
218
速攻
战斗开始后30秒内 伤害输出提升60%
战斗开始后30秒内 伤害输出提升70%
战斗开始后30秒内 伤害输出提升80%
战斗开始后30秒内 伤害输出提升90%
战斗开始后30秒内 伤害输出提升100%
1
1
1
0
0
0
0
True
219
瞄准要害
暴击率增加5%
暴击率增加7%
暴击率增加10%
暴击率增加12%
暴击率增加15%
0
1
1
0
0
0
0
True
220
以太防御壁
以太防御增加5%
以太防御增加6%
以太防御增加7%
以太防御增加8%
以太防御增加10%
1
0
0
0
0
0
0
True
221
坚牢
格挡率增加10%
格挡率增加12%
格挡率增加14%
格挡率增加16%
格挡率增加20%
1
0
0
0
0
0
0
True
222
物理防御壁
物理防御增加5%
物理防御增加7%
物理防御增加10%
物理防御增加12%
物理防御增加15%
1
0
0
0
0
0
0
True
223
无声一击
偷袭成功时 伤害输出提升100%
偷袭成功时 伤害输出提升125%
偷袭成功时 伤害输出提升150%
偷袭成功时 伤害输出提升175%
偷袭成功时 伤害输出提升200%
1
1
1
0
0
0
0
True
224
报复
攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升25%
攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升30%
攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升35%
攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升40%
攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升50%
1
0
0
0
0
0
0
True
225
融合的极致
融合连击的效果提升25%
融合连击的效果提升30%
融合连击的效果提升35%
融合连击的效果提升40%
融合连击的效果提升50%
0
1
0
0
0
0
0
True
226
武器的才能
打倒敌人时获得的WP提升30%
打倒敌人时获得的WP提升35%
打倒敌人时获得的WP提升40%
打倒敌人时获得的WP提升45%
打倒敌人时获得的WP提升50%
1
1
1
0
0
0
0
True
227
破球者
在连锁攻击中进行攻击时有60%的概率 对相邻属性球也造成伤害
在连锁攻击中进行攻击时有70%的概率 对相邻属性球也造成伤害
在连锁攻击中进行攻击时有80%的概率 对相邻属性球也造成伤害
在连锁攻击中进行攻击时有90%的概率 对相邻属性球也造成伤害
在连锁攻击中进行攻击时有100%的概率 对相邻属性球也造成伤害
1
1
1
0
0
0
0
True
228
产球者
产生异刃连击时 有60%的概率 追加属性球(全体效果)
产生异刃连击时 有70%的概率 追加属性球(全体效果)
产生异刃连击时 有80%的概率 追加属性球(全体效果)
产生异刃连击时 有90%的概率 追加属性球(全体效果)
产生异刃连击时 有100%的概率 追加属性球(全体效果)
1
1
1
0
0
0
0
True
229
1 refs
CHR_Bl#T-elos Re:
相变技术
スキル1
无视对手的防御力 且必杀技的伤害输出提升60%
无视对手的防御力 且必杀技的伤害输出提升70%
无视对手的防御力 且必杀技的伤害输出提升80%
无视对手的防御力 且必杀技的伤害输出提升90%
无视对手的防御力 且必杀技的伤害输出提升100%
0
0
0
0
0
5
0
False
230
1 refs
CHR_Bl#T-elos Re:
天堂追踪者
スキル2
各御刃者每陷入一次无法战斗状态 伤害输出提升100%(最多500%)
各御刃者每陷入一次无法战斗状态 伤害输出提升125%(最多500%)
各御刃者每陷入一次无法战斗状态 伤害输出提升150%(最多500%)
各御刃者每陷入一次无法战斗状态 伤害输出提升175%(最多500%)
各御刃者每陷入一次无法战斗状态 伤害输出提升200%(最多500%)
0
0
0
0
0
5
0
False
231
1 refs
CHR_Bl#T-elos Re:
碎心者
スキル3
根据打倒的敌人数量 伤害输出提升60%(最多300%)
根据打倒的敌人数量 伤害输出提升70%(最多300%)
根据打倒的敌人数量 伤害输出提升80%(最多300%)
根据打倒的敌人数量 伤害输出提升90%(最多300%)
根据打倒的敌人数量 伤害输出提升100%(最多300%)
0
0
0
0
0
5
0
False
232
1 refs
CHR_Bl#花巴斯塔
高速移动
スキル1
自动攻击速度提升15% 武技速度提升10%
自动攻击速度提升17% 武技速度提升12%
自动攻击速度提升20% 武技速度提升15%
自动攻击速度提升22% 武技速度提升17%
自动攻击速度提升25% 武技速度提升20%
0
0
0
0
0
5
0
False
233
1 refs
CHR_Bl#花巴斯塔
高阶牵绊系统
スキル2
牵绊为最高值时伤害输出提升60% 受到伤害降低10%
牵绊为最高值时伤害输出提升70% 受到伤害降低15%
牵绊为最高值时伤害输出提升80% 受到伤害降低20%
牵绊为最高值时伤害输出提升90% 受到伤害降低25%
牵绊为最高值时伤害输出提升100% 受到伤害降低30%
0
0
0
0
0
5
0
False
234
1 refs
CHR_Bl#花巴斯塔
重构
スキル3
必杀技4每使用一次 其伤害输出 提升250%(最多1000%)
必杀技4每使用一次 其伤害输出 提升275%(最多1000%)
必杀技4每使用一次 其伤害输出 提升300%(最多1000%)
必杀技4每使用一次 其伤害输出 提升325%(最多1000%)
必杀技4每使用一次 其伤害输出 提升350%(最多1000%)
0
0
0
0
0
5
0
False
235
1 refs
CHR_Bl#修尔克
未来预知
スキル1
敌人发动强力攻击时触发按键挑战 成功完成可使攻击无效化(再次触发需100秒后)
敌人发动强力攻击时触发按键挑战 成功完成可使攻击无效化(再次触发需90秒后)
敌人发动强力攻击时触发按键挑战 成功完成可使攻击无效化(再次触发需80秒后)
敌人发动强力攻击时触发按键挑战 成功完成可使攻击无效化(再次触发需70秒后)
敌人发动强力攻击时触发按键挑战 成功完成可使攻击无效化(再次触发需60秒后)
0
0
0
0
0
5
0
False
236
1 refs
CHR_Bl#修尔克
莫纳德强化
スキル2
牵绊为最高值时 队伍全员的伤害输出提升20%
牵绊为最高值时 队伍全员的伤害输出提升24%
牵绊为最高值时 队伍全员的伤害输出提升28%
牵绊为最高值时 队伍全员的伤害输出提升32%
牵绊为最高值时 队伍全员的伤害输出提升40%
0
0
0
0
0
5
0
False
237
1 refs
CHR_Bl#修尔克
莫纳德神速
スキル3
牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升24%
牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升28%
牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升32%
牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升36%
牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升40%
0
0
0
0
0
5
0
False
238
1 refs
CHR_Bl#菲奥伦
女武神
スキル1
牵绊为最高值时 暴击率提升20%(全体效果)
牵绊为最高值时 暴击率提升25%(全体效果)
牵绊为最高值时 暴击率提升30%(全体效果)
牵绊为最高值时 暴击率提升35%(全体效果)
牵绊为最高值时 暴击率提升40%(全体效果)
0
0
0
0
0
5
0
False
239
1 refs
CHR_Bl#菲奥伦
元气大爆发
スキル2
每发生一次暴击 伤害输出提升5%(最多300%)
每发生一次暴击 伤害输出提升7%(最多300%)
每发生一次暴击 伤害输出提升10%(最多300%)
每发生一次暴击 伤害输出提升12%(最多300%)
每发生一次暴击 伤害输出提升15%(最多300%)
0
0
0
0
0
5
0
False
240
1 refs
CHR_Bl#菲奥伦
不服输的勇气
スキル3
参加战斗的敌人每增加1个 伤害输出提升20%(最多250%)
参加战斗的敌人每增加1个 伤害输出提升25%(最多250%)
参加战斗的敌人每增加1个 伤害输出提升30%(最多250%)
参加战斗的敌人每增加1个 伤害输出提升35%(最多250%)
参加战斗的敌人每增加1个 伤害输出提升40%(最多250%)
0
0
0
0
0
5
0
False
241
2 refs
CHR_Bl#神八
CHR_Bl#神八
神气觉醒
スキル1
牵绊为最高值时 伤害输出 提升90% 回避率提升15%
牵绊为最高值时 伤害输出 提升105% 回避率提升17%
牵绊为最高值时 伤害输出 提升120% 回避率提升20%
牵绊为最高值时 伤害输出 提升135% 回避率提升22%
牵绊为最高值时 伤害输出 提升150% 回避率提升25%
0
0
0
0
0
5
0
False
242
2 refs
CHR_Bl#神八
CHR_Bl#神八
黑翼加护
スキル2
发生暴击时 队伍槽增加8
发生暴击时 队伍槽增加10
发生暴击时 队伍槽增加12
发生暴击时 队伍槽增加14
发生暴击时 队伍槽增加16
0
0
0
0
0
5
0
False
243
2 refs
CHR_Bl#神八
CHR_Bl#神八
瞬时攻击
スキル3
回避攻击时 御刃者武技的填充量增加0.5
回避攻击时 御刃者武技的填充量增加1
回避攻击时 御刃者武技的填充量增加1.5
回避攻击时 御刃者武技的填充量增加2
回避攻击时 御刃者武技的填充量增加2.5
0
0
0
0
0
5
0
False
244
1 refs
CHR_Bl#火花
烟花师
スキル1
攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升200%(全体效果)
攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升225%(全体效果)
攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升250%(全体效果)
攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升275%(全体效果)
攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升300%(全体效果)
0
0
0
0
0
5
0
False
245
1 refs
CHR_Bl#火花
火种收集
スキル2
每拾取一次回复瓶 伤害输出提升60%(最多500%)
每拾取一次回复瓶 伤害输出提升70%(最多500%)
每拾取一次回复瓶 伤害输出提升80%(最多500%)
每拾取一次回复瓶 伤害输出提升90%(最多500%)
每拾取一次回复瓶 伤害输出提升100%(最多500%)
0
0
0
0
0
5
0
False
246
1 refs
CHR_Bl#火花
调配能手
スキル3
融合连击的效果提升30%
融合连击的效果提升36%
融合连击的效果提升42%
融合连击的效果提升48%
融合连击的效果提升60%
0
0
0
0
0
5
0
False
247
1 refs
CHR_Bl#Utsuro
流转
スキル1
每进行一次攻击者切换 伤害输出提升30%(最多250%)
每进行一次攻击者切换 伤害输出提升35%(最多250%)
每进行一次攻击者切换 伤害输出提升40%(最多250%)
每进行一次攻击者切换 伤害输出提升45%(最多250%)
每进行一次攻击者切换 伤害输出提升50%(最多250%)
0
0
0
0
0
5
0
False
248
1 refs
CHR_Bl#Utsuro
共鸣
スキル2
牵绊为最高值时伤害输出提升60% 受到伤害降低10%
牵绊为最高值时伤害输出提升70% 受到伤害降低15%
牵绊为最高值时伤害输出提升80% 受到伤害降低20%
牵绊为最高值时伤害输出提升90% 受到伤害降低25%
牵绊为最高值时伤害输出提升100% 受到伤害降低30%
0
0
0
0
0
5
0
False
249
1 refs
CHR_Bl#Utsuro
心眼
スキル3
暴击伤害提升20%
暴击伤害提升35%
暴击伤害提升50%
暴击伤害提升65%
暴击伤害提升80%
0
0
0
0
0
5
0
False
250
1 refs
CHR_Bl#Utsuro
仇风
スキル1
牵绊为最高值时 队伍全员受到伤害降低10%
牵绊为最高值时 队伍全员受到伤害降低12%
牵绊为最高值时 队伍全员受到伤害降低15%
牵绊为最高值时 队伍全员受到伤害降低17%
牵绊为最高值时 队伍全员受到伤害降低20%
0
0
0
0
0
5
0
False
251
1 refs
CHR_Bl#Utsuro
顺风
スキル2
牵绊为最高值时 队伍全员的伤害输出提升25%
牵绊为最高值时 队伍全员的伤害输出提升30%
牵绊为最高值时 队伍全员的伤害输出提升35%
牵绊为最高值时 队伍全员的伤害输出提升40%
牵绊为最高值时 队伍全员的伤害输出提升50%
0
0
0
0
0
5
0
False
252
1 refs
CHR_Bl#Utsuro
熏风
スキル3
全部减益效果抗性提升20% (全体效果)
全部减益效果抗性提升25% (全体效果)
全部减益效果抗性提升30% (全体效果)
全部减益效果抗性提升35% (全体效果)
全部减益效果抗性提升40% (全体效果)
0
0
0
0
0
5
0
False
253
1 refs
CHR_Bl#Utsuro
因果律预测
スキル1
牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升30%
牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升35%
牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升40%
牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升45%
牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升50%
0
0
0
0
0
5
0
False
254
1 refs
CHR_Bl#Utsuro
光速连击
スキル2
产生暴击时 使用的武技 和必杀技的填充量回复20%
产生暴击时 使用的武技 和必杀技的填充量回复30%
产生暴击时 使用的武技 和必杀技的填充量回复40%
产生暴击时 使用的武技 和必杀技的填充量回复50%
产生暴击时 使用的武技 和必杀技的填充量回复60%
0
0
0
0
0
5
0
False
255
1 refs
CHR_Bl#Utsuro
闪光
スキル3
暴击率增加5%
暴击率增加7%
暴击率增加10%
暴击率增加12%
暴击率增加15%
0
0
0
0
0
5
0
False
256
1 refs
CHR_Bl#Utsuro
神圣
スキル1
每进行一次取消 伤害输出提升6%(最多250%)
每进行一次取消 伤害输出提升7%(最多250%)
每进行一次取消 伤害输出提升8%(最多250%)
每进行一次取消 伤害输出提升9%(最多250%)
每进行一次取消 伤害输出提升10%(最多250%)
0
0
0
0
0
5
0
False
257
1 refs
CHR_Bl#Utsuro
一半
スキル2
攻击造成的仇恨值降低20%
攻击造成的仇恨值降低25%
攻击造成的仇恨值降低30%
攻击造成的仇恨值降低35%
攻击造成的仇恨值降低40%
0
0
0
0
0
5
0
False
258
1 refs
CHR_Bl#Utsuro
洁净
スキル3
珍稀种及首领参加战斗时 伤害输出提升60%
珍稀种及首领参加战斗时 伤害输出提升70%
珍稀种及首领参加战斗时 伤害输出提升80%
珍稀种及首领参加战斗时 伤害输出提升90%
珍稀种及首领参加战斗时 伤害输出提升100%
0
0
0
0
0
5
0
False
259
1 refs
CHR_Bl#Utsuro
战争篝火
スキル1
每回避一次攻击 伤害输出提升6%(最多250%)
每回避一次攻击 伤害输出提升7%(最多250%)
每回避一次攻击 伤害输出提升8%(最多250%)
每回避一次攻击 伤害输出提升9%(最多250%)
每回避一次攻击 伤害输出提升10%(最多250%)
0
0
0
0
0
5
0
False
260
1 refs
CHR_Bl#Utsuro
火焰之壁
スキル2
HP低于30%时 回避率提升20%
HP低于30%时 回避率提升30%
HP低于30%时 回避率提升40%
HP低于30%时 回避率提升50%
HP低于30%时 回避率提升60%
0
0
0
0
0
5
0
False
261
1 refs
CHR_Bl#Utsuro
幽炎
スキル3
有50%的概率回避射击攻击
有60%的概率回避射击攻击
有70%的概率回避射击攻击
有80%的概率回避射击攻击
有90%的概率回避射击攻击
0
0
0
0
0
5
0
False
262
1 refs
CHR_Bl#Utsuro
明镜止水
スキル1
牵绊达到最高值后的10秒内 回避敌方攻击
牵绊达到最高值后的12秒内 回避敌方攻击
牵绊达到最高值后的14秒内 回避敌方攻击
牵绊达到最高值后的16秒内 回避敌方攻击
牵绊达到最高值后的18秒内 回避敌方攻击
0
0
0
0
0
5
0
False
263
1 refs
CHR_Bl#Utsuro
流水步法
スキル2
移动时回避率提升20%
移动时回避率提升30%
移动时回避率提升40%
移动时回避率提升50%
移动时回避率提升60%
0
0
0
0
0
5
0
False
264
1 refs
CHR_Bl#Utsuro
无我境界
スキル3
HP低于30%时 回避率提升20%
HP低于30%时 回避率提升30%
HP低于30%时 回避率提升40%
HP低于30%时 回避率提升50%
HP低于30%时 回避率提升60%
0
0
0
0
0
5
0
False
265
1 refs
CHR_Bl#Utsuro
スキル1
可以通过取消御刃者武技 来使用御刃者武技
可以通过取消御刃者武技 来使用御刃者武技
可以通过取消御刃者武技 来使用御刃者武技
可以通过取消御刃者武技 来使用御刃者武技
可以通过取消御刃者武技 来使用御刃者武技
0
0
0
0
0
0
0
False
266
1 refs
CHR_Bl#Utsuro
スキル2
自动攻击的速度提升80%
自动攻击的速度提升80%
自动攻击的速度提升80%
自动攻击的速度提升80%
自动攻击的速度提升80%
0
0
0
0
0
0
0
False
267
1 refs
CHR_Bl#Utsuro
スキル3
战斗开始时可以使用 B键的御刃者武技
战斗开始时可以使用 B键的御刃者武技
战斗开始时可以使用 B键的御刃者武技
战斗开始时可以使用 B键的御刃者武技
战斗开始时可以使用 B键的御刃者武技
0
0
0
0
0
0
0
False
268
1 refs
CHR_Bl#艾尔玛
超频齿轮
スキル1
艾尔玛参加战斗时 同时按下R和-发动 消费3条队伍槽 效果时间50秒
艾尔玛参加战斗时 同时按下R和-发动 消费3条队伍槽 效果时间60秒
艾尔玛参加战斗时 同时按下R和-发动 消费3条队伍槽 效果时间70秒
艾尔玛参加战斗时 同时按下R和-发动 消费3条队伍槽 效果时间80秒
艾尔玛参加战斗时 同时按下R和-发动 消费3条队伍槽 效果时间90秒
0
0
0
0
0
5
0
False
269
1 refs
CHR_Bl#艾尔玛
危机痛击
スキル2
牵绊为最高值时 伤害输出增加90% 暴击率增加20%
牵绊为最高值时 伤害输出增加105% 暴击率增加25%
牵绊为最高值时 伤害输出增加120% 暴击率增加30%
牵绊为最高值时 伤害输出增加135% 暴击率增加35%
牵绊为最高值时 伤害输出增加150% 暴击率增加40%
0
0
0
0
0
5
0
False
270
1 refs
CHR_Bl#艾尔玛
背面剑击
スキル3
从背面攻击时 伤害输出提升30%
从背面攻击时 伤害输出提升60%
从背面攻击时 伤害输出提升90%
从背面攻击时 伤害输出提升120%
从背面攻击时 伤害输出提升150%
0
0
0
0
0
5
0
False